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Growverse: Das erste Spiel, das nicht nur ein Spiel ist

Soft Secrets
29 Sep 2023

Roberto Romagnino, auch bekannt als Dirty White, ist seit etwa zwanzig Jahren eifrig in der Welt des Cannabis unterwegs. Nachdem er alles studiert hatte, was er konnte, alles studierte, was er fand, und alles, was er las, in die Praxis umsetzte, ausgehend von seiner eigenen Erfahrung, beschloss er, jedem eine neue Möglichkeit zu bieten, sich diesem wunderbaren Universum leidenschaftlicher Menschen zu nähern. Roberto glaubt fest an empirische Erfahrung und aus dieser Gewissheit entstand Growverse, ein Projekt, bei dem Cannabis und seine Liebe dazu im Metaversum verschmelzen.


SSGER: Warum das Metaversum mit der Welt des Cannabis kombinieren?

Erstens, weil ich fest davon überzeugt bin, dass sich in den nächsten zehn Jahren alle Aktivitäten in die virtuelle Realität verlagern werden. Obwohl die globale Cannabis-Gemeinschaft Hunderte Millionen Menschen umfasst, können wir leicht feststellen, dass es zwischen all ihren Seelen keine wirkliche Verbindung gibt. Die Möglichkeiten zum konkreten Vergleich sind auf bestimmte Anlässe wie Messen oder Pokale beschränkt. Aus diesem Grund habe ich beschlossen, ein soziales Netzwerk 4.0 zu schaffen. Das Metaversum ermöglicht es uns tatsächlich, Implementierungen zu erstellen, die alltägliche Probleme im wirklichen Leben lösen.

SSGER: An wen richtet sich dieses futuristische Projekt?

Growverse richtet sich sowohl an den einfachen Verbraucher als auch an alle Profis in dieser Branche. Wir sprechen über das erste Metaversum auf der Welt, das vom Benutzer über die Web-App monetarisiert und angepasst werden kann und dank dessen die Menschen völlige wirtschaftliche Freiheit ausüben können. Es ist eine Welt, in der Sie Unterricht, Konferenzen, Veranstaltungen und Konzerte besuchen oder als Übersetzer oder Lehrer arbeiten können. Alles wird wirklich monetarisiert.

SSGER: Können Sie uns ein konkretes Beispiel nennen?

Jeder Dienst im Growverse kostet 1 Blatt, die offizielle Münze, die im Spiel verdient oder gekauft werden kann. Wenn wir an einen Künstler denken, der ein Konzert gibt, erhält er 90 % der Summe der durch den Besuch gesammelten Blätter (stabile Münzen). Wenn 10.000 Menschen 1 Blatt bezahlen, erhält er in der Praxis 9.000, die sofort in USDT eingetauscht werden können.

Growverse: Das erste Spiel, das nicht nur ein Spiel ist

SSGER: Die verschiedenen Kategorien von Growverse basieren auf den sieben Spitzen des Cannabisblatts. Können Sie uns weitere Details nennen?

Der Eingang zum Growverse wird ein delokalisierter virtueller Growshop sein, in dem Benutzer vorhandene Produkte in den Growshops kaufen können. In der Praxis werden zwei Personen aus unterschiedlichen Ländern, die über Produkt Der erste Tipp des virtuellen Blattes ist, der Bibliothek mit Texten zum Thema Cannabis gewidmet, die man vom heimischen Sofa aus lesen kann. Der zweite wird der Konferenzraum sein, in dem jeder ein Start-up vorstellen oder ein Konzert geben kann, mit der Möglichkeit, sein Gesicht und dank Motion Capture auch seine Lippen oder nonverbalen Gesichtsausdrücke zu zeigen. Der dritte Punkt stellt den großen Saal dar, in dem Sie Unterricht bei echten und anerkannten Professoren nehmen können. Der zentrale Punkt wird eine echte Messe/Ausstellung sein, auf der Sie Ihren eigenen Stand aufbauen und Ihre Produkte verkaufen können. Der fünfte wird der Grow Room sein, in dem Sie dank einer realistischen Simulation virtuell Ihre eigene Pflanze anbauen können. Im sechsten Teil wird es einen Marktplatz für den Verkauf von NFTs und eine Kunstgalerie geben, in der Benutzer lernen können, wie man einen NFT erstellt und ihre eigene Kunst mit einem Branding versehen. Das letzte Kategorieblatt ist der Jobsuche und -angeboten gewidmet.

Growverse: Das erste Spiel, das nicht nur ein Spiel ist

SSGER: Wie haben Sie es geschafft, Ihre Vision Wirklichkeit werden zu lassen?

Zuerst stellte ich mir eine einfache App vor, die für das, was ich glaubte, nützlich sein könnte. Im Laufe der Zeit wurde dann das Metaversum geboren und ich verliebte mich wegen seines Potenzials in es. In diesem Moment bat ich die Leute von Dotlabs um Hilfe. Als Entwickler von Videospielen waren sie perfekt, es entstand eine intensive persönliche Beziehung und wir werden gemeinsam voranschreiten und kontinuierliche Verbesserungen vornehmen, immer im Einklang mit der fortschreitenden Technologie.

SSGER: Welche Rolle spielen NFTs in Ihrem Geschäftsmodell?

Um das Projekt auf Opensea zu finanzieren, habe ich 4200 NFTs zum Verkauf angeboten (Link auf www.420white.com) und werde über mein US-Unternehmen vierteljährlich 30 % des Gewinns über Smart Contract ausweisen. Derzeit stehen noch rund 1000 NFTs zum Verkauf. Käufer der NFTs erhalten einen VIP-Zugang, der es ihnen ermöglicht, alle von Growverse angebotenen Dienste kostenlos zu nutzen.

Growverse: Das erste Spiel, das nicht nur ein Spiel ist

SSGER: Wie kann man sich bei Growverse anmelden?

Sie müssen Ihr Konto unter www.epicgames.com erstellen oder ein bestehendes Konto verwenden, um sich bei Growverse anmelden zu können, das für ps4/ps5/xbox/android/apple/ios/pc/oculus entwickelt wurde. Auf der Website www.420white.com können Sie das Blattpapier herunterladen, in dem alle Funktionen der Plattform ausführlich erläutert werden.

SSGER: Wann haben Sie das Projekt vorgestellt?

Wir haben das Projekt am 20. April vorgestellt. Es war eine Präsentation, die nur den Inhabern, den Käufern unseres von Zisto Creative Lab entworfenen NFT, offen stand. Die Gesprächspartner waren die Leiter der sieben Punkte: Giacomo Pintus und Silvia Papavero für die Kunstgalerie; Matilde Sortino für den Konferenz- und Veranstaltungsraum; Valentina Bifulco an der Spitze der Aula Magna und ich, die das Potenzial des Growverses präsentierten. Wir befinden uns jetzt in der Pre-Alpha-Phase, die im Juli begann und ausschließlich Inhabern zugänglich ist. Im Januar wird Growverse mit seinen in der Unreal Engine 5.2, der besten existierenden Grafik-Engine, entwickelten Grafiken offiziell der Welt zugänglich gemacht.

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