Growverse 2026: Od marzenia do rzeczywistości
Pielgrzym przyszłości z przesłaniem miłości i dzielenia się, Roberto Romagnino, założyciel i CEO Growverse, jest awangardzistą w służbie najbardziej zielonej społeczności na świecie: miłośników konopi i upraw. Od dawna znany i ceniony w Soft Secrets, dzięki współpracy przy rozwoju projektu pierwszego wirtualnego ekosystemu poświęconego tej cudownej roślinie, dziś pojawia się na naszych łamach z wiadomością, na którą czekaliśmy od lat…
Wywiad z Roberto Romagnino: Przyszłość Growverse i społeczności konopnej
SSIT: Roberto, witaj ponownie na stronach Soft Secrets. Pierwszy wywiad z 2023 roku wzbudził ogromną ciekawość wśród czytelników. Trzy lata później, gdzie jesteśmy z Growverse?
Dziękuję z całego serca, to prawdziwy zaszczyt i głębokie wzruszenie móc znów być tutaj z Wami. Otrzymanie takiego powitania napełnia nas dumą, ponieważ Soft Secrets wierzyło w ten projekt od samego początku jako główny partner, a dla nas to kawałek historii, którą piszemy razem, droga oparta na wizji i wzajemnym zaufaniu. Dzięki sieci najstarszego i najbardziej autorytatywnego magazynu w Europie uda nam się dotrzeć za pomocą newsletterów do wielu entuzjastów z całego kontynentu, tworząc bezpośredni most z tymi, którzy żyją tą kulturą na co dzień. Naprawdę wspólnie otwieramy drzwi do nowej ery, rozdziału, który zmieni zasady gry.
SSIT: Jaka jest ogólna wizja świata, który budujecie?
Growverse to nie pojedyncze miasto ani izolowana platforma: to cały, stale rozwijający się wirtualny świat. Nie ograniczamy się do jednego środowiska, myślimy szeroko. Każde miasto będzie kompletnym otwartym światem, zbudowanym na tej samej podstawowej strukturze technologicznej, ale poświęconym konkretnej, wyspecjalizowanej tematyce, aby zapewnić głębię i specjalizację. Pierwszym, które tworzymy, jest GrowCity, całkowicie poświęcone światu konopi, gdzie użytkownicy będą mogli się uczyć, nawiązywać kontakty, handlować i doświadczać immersyjnych przeżyć jak nigdy dotąd, w bogatym i żywym środowisku. GrowCity jest inteligentnie geolokalizowane: każdy użytkownik musi przestrzegać prawa swojego państwa. Takie podejście przynosi trzy konkretne i głębokie korzyści. Po pierwsze, użytkownicy kupują w grow shopie lub sklepie najbliżej swojego domu, realnie wspierając lokalny rynek i tworząc namacalne powiązanie z terytorium. Po drugie, zmniejsza się transport, co ma pozytywny i mierzalny wpływ na środowisko, zgodny z wartościami zrównoważonego rozwoju. Po trzecie, zapewniamy pełne przestrzeganie przepisów na całym świecie, dając spokój użytkownikom, firmom i twórcom. To model łączący innowację technologiczną z realną odpowiedzialnością.
SSIT: Na jakim etapie jest rozwój technologiczny?
Pracujemy na Unreal Engine 5.7 z technologią Pixel Streaming [1]. Ta technologia pozwala nam potencjalnie dotrzeć do całego świata, przełamując wszelkie bariery techniczne: wystarczy zwykła przeglądarka, bez pobierania i bez potrzeby posiadania mocnego sprzętu. Podpisaliśmy zarówno umowę dystrybucyjną, jak i akceptację blockchainu [2] z Epic Games [3], dwa kamienie milowe potwierdzające solidność naszej infrastruktury. Strona coming soon jest już gotowa: zapraszamy wszystkich do odwiedzenia Epic Games, wyszukania Growverse w sekcji nowości i dodania do listy życzeń, aby otrzymać natychmiastowe powiadomienie o premierze.
SSIT: Jak działa ekonomia i codzienne życie w Growverse?
W centrum wszystkiego znajduje się nasz utility stable token LEAF [4], powiązany 1:1 z USDC, stabilny i niezawodny. Na tym bezpiecznym fundamencie opracowaliśmy 45 różnych kanałów monetyzacji. Platforma pobiera tylko 1% od transakcji, pozostawiając prawdziwą wartość w rękach tych, którzy ją generują. Użytkownicy otrzymają osobisty portfel bezpośrednio przy rejestracji, całkowicie eliminując tarcie w adopcji tej nowej technologii [5]. Będą mogli płacić za wydarzenia, płacić sobie nawzajem, współpracować i mieć praktycznie nieograniczony potencjał zarobkowy. Stałe targi są otwarte 24 godziny na dobę, 7 dni w tygodniu: stoiska są bezpłatne po rezerwacji, a platforma pobiera tylko 1% od sprzedaży produktów rzeczywistych. Awatary pracują 24/7, kontynuując swoje zadania i reklamy nawet gdy użytkownik jest offline. Twórcy są absolutnie w centrum systemu: zarabiają 90% przychodów od płacących za każdą lekcję, koncert lub crowdfunding (zwany Growfounding).
SSIT: Jak zaprojektowaliście reklamę i interakcję z markami?
Jesteśmy radykalnie przeciwni inwazyjnej reklamie. Nasza jest kontekstowa, naturalna i „niewidoczna, ale zawsze obecna”. Użytkownik zainteresowany danym produktem kliknie tylko na banery, zasoby 3D, loga na koszulkach awatarów lub elementy, które naprawdę go przyciągają. CTR będzie znacznie wyższy niż w tradycyjnych metodach, ponieważ użytkownik jest już zmotywowany. Korzystając z naszej wewnętrznej przeglądarki Growser, jedno kliknięcie otwiera bezpośrednio stronę sprzedawcy i umożliwia natychmiastowy zakup, czyniąc doświadczenie płynnym i naturalnym. Reklama za kliknięcie jest ograniczona do 20 centów bez słów kluczowych: na przykład 1750 kliknięć kosztowałoby 350 dolarów.
SSIT: Porozmawiajmy o Carousel Room i możliwościach dla użytkowników.
W Carousel Room użytkownicy mogą codziennie oglądać reklamy i zarabiać za darmo. Rezygnujemy z przychodów: wszystko, co otrzymujemy od firm, jest przekazywane bezpośrednio osobom oglądającym filmy. Tworzy to unikalny miesięczny dochód w metawersum, realną pomoc zwłaszcza w krajach w trudnej sytuacji, dla studentów i rodzin. Dzięki tym zarobkom użytkownicy mogą bezpłatnie korzystać z Uniwersytetu, wydarzeń i wielu innych doświadczeń. Tam rodzi się prawdziwa magia: zarabiają za darmo na reklamach, a gdy wydają te pieniądze, otrzymują je bezpośrednio, mogąc je wydać także poza metawersum. To pozytywne koło, które czyni wszystko dostępnym i zrównoważonym.
SSIT: Jaką rolę odgrywają NFT [6]?
NFT to konkretne wirtualne aktywa i stanowią fundamentalną część gospodarki Growverse. Mamy już trzy wyprzedane kolekcje, które przyniosły nam niebieski znaczek na OpenSea i Rarible [7]. Wprowadzamy czwartą kolekcję poświęconą naszej maskotce Tapo [8]: kto ją kupi, będzie miał na zawsze nieskończoną liczbę darmowych kliknięć i klikalne logo, które na zawsze otworzy jego stronę w metawersum za darmo. Logo na każdej koszulce awatara będzie klikalne: pozwala to pokonać koszty tradycyjnej reklamy wspomniane wcześniej, gdzie 1750 kliknięć kosztowałoby 350 dolarów. Te NFT będzie można kupić na naszym oficjalnym profilu OpenSea. Użytkownicy będą mogli kupować NFT, umieszczać je w dedykowanych obszarach i ładować budżet, aby uczynić je interaktywnymi i klikalnymi. Ważne jest jednak rozróżnienie dwóch kategorii: czwarta kolekcja Tapo oferuje logo na każdej koszulce z darmowymi i nieograniczonymi kliknięciami na zawsze; osobno możliwość zakupu, umieszczenia i załadowania budżetu dotyczy NFT 3D, czyli zasobów umieszczanych w grze i aktywowanych jako elementy interaktywne i klikalne.
O maskotce Tapo i powitaniu nowych użytkowników
Nasza maskotka Tapo będzie miała specjalną rolę na platformie, pełniąc funkcję prawdziwego przewodnika dla nowych użytkowników. Będzie witać gości, prowadząc ich do odkrywania różnych obszarów; za każdym razem, gdy użytkownik odkryje nową strefę, doświadczenie będzie wspierane dedykowanym samouczkiem, który wyjaśni wszystkie funkcje i pozostanie stale dostępny bezpośrednio w interfejsie użytkownika.
O globusach i systemie teleportacji
Wprowadziliśmy również praktyczne interaktywne globusy w platformie, zaprojektowane specjalnie, aby umożliwić szybką i intuicyjną teleportację użytkowników między różnymi strefami i obszarami Growverse.
SSIT: A co z muzyką i treściami audio?
Mamy Growtify, nasze wewnętrzne radio: artyści będą mogli przesyłać swoje utwory, a użytkownicy będą mogli ich słuchać swobodnie o każdej porze. Będzie też Growcast, podcast na żywo, dający głos i widoczność twórcom i profesjonalistom z branży. To środowisko, w którym muzyka i treści audio stają się integralną częścią immersyjnego doświadczenia.
SSIT: Jakie są główne partnerstwa i jak integrują się z projektem?
Mieliśmy zaszczyt podpisać umowę partnerską także z Plagron, historyczną marką nawozów, mistrzem świata i niekwestionowanym numerem jeden w branży. To współpraca, z której jesteśmy dumni. Soft Secrets i Plagron będą miały dedykowane wirtualne budynki w Growverse, z awatarami zawsze aktywnymi. Oprócz Dotlabs, który do tej pory prowadził rozwój, do zespołu dołączyło Dolcevita Interactive Studio, dedykowane Grow Room i NFT Art Gallery. Te partnerstwa wzmacniają jakość, autentyczność i głębię świata, który budujemy.
SSIT: Czy Growverse konkuruje z tradycyjnymi sieciami społecznościowymi?
Nie, absolutnie nie. Nie konkurujemy, uzupełniamy. Użytkownicy będą mogli przeglądać swoje sieci społecznościowe bezpośrednio w metawersum i prowadzić transmisje na żywo. W ten sposób powstanie nowy rodzaj wirtualnych influencerów, bardziej immersyjnych i angażujących. Awatary mają pełne przechwytywanie ruchu twarzy i ust, a wszystkie lekcje, konferencje i interakcje mają natychmiastowe tłumaczenie głosowe, przełamując wszelkie bariery językowe.
SSIT: Jakie są kolejne kroki i perspektywy na przyszłość?
Nadchodzące miesiące będą intensywne i poświęcone marketingowi: wszystkie media społecznościowe zostaną zmobilizowane jednocześnie. Jesteśmy w kontakcie z inwestorami, aby dalej się rozwijać. Mamy gotowy projekt, aby co kwartał, od premiery, rozwijać nową strefę, z wdrożeniami zaplanowanymi na co najmniej trzy lata. Szczególne podziękowania należą się całemu zespołowi i całej strukturze, którą stworzyliśmy: pracujemy w harmonii, spokoju, profesjonalizmie i przede wszystkim z jasną i wspólną wizją przyszłości. Zaczynamy i z entuzjazmem czekamy na wszystkie marki: jest miejsce dla każdego w tej nowej erze.
SSIT: Ostatnia wiadomość dla czytelników Soft Secrets?
Jeśli czytaliście pierwszy wywiad z 2023 roku, serdecznie zachęcam do ponownej lektury, aby zobaczyć, jaką drogę przebyliśmy. Growverse powstaje, aby dać konkretne możliwości wszystkim: entuzjastom, twórcom, firmom i profesjonalistom. Dodajcie Growverse do listy życzeń na Epic Games i przygotujcie się: w GrowCity czeka na Was żywy, geolokalizowany, monetyzowalny i immersyjny świat jak nigdy dotąd. Soft Secrets, Plagron i Growverse razem piszą ważny fragment przyszłości. Czekamy na Was wszystkich w środku.
Focus Technologiczny: Zrozumieć świat Growverse
W tej sekcji krótko wyjaśniamy filary technologiczne wspomniane w wywiadzie.
[1] Unreal Engine 5.7 z technologią Pixel Streaming
Unreal Engine to silnik graficzny używany do tworzenia gier wideo, środowisk 3D i symulacji w czasie rzeczywistym. Pixel Streaming umożliwia uruchamianie doświadczenia na zdalnych serwerach i przesyłanie go do przeglądarki jako interaktywny strumień wideo: użytkownikowi wystarczy zwykłe urządzenie podłączone do Internetu, bez konieczności instalowania programu.
[2] Blockchain
Blockchain to współdzielony cyfrowy rejestr, w którym operacje są weryfikowalnie rejestrowane w sieci. Może być używany do śledzenia transakcji i zasobów cyfrowych, zwiększając przejrzystość pochodzenia i historii zapisów.
[3] Epic Games
Epic Games to firma, która rozwija Unreal Engine i zarządza Epic Games Store, cyfrową platformą dystrybucji gier wideo i aplikacji. W kontekście wywiadu, cytat dotyczy dystrybucji projektu poprzez ekosystem Epic.
[4] Utility Stable Token (USDC 1:1)
Token użytkowy to token cyfrowy zaprojektowany do umożliwiania funkcji lub usług w ekosystemie. Wyrażenie „stable token” wskazuje natomiast na cel utrzymania stabilnej wartości; w przypadku opisanym w wywiadzie, wartość jest deklarowana jako powiązana 1:1 z USDC, stablecoinem zaprojektowanym tak, aby był wymienialny w stosunku jeden do jednego z dolarem amerykańskim.
[5] Tarcie w adopcji technologii
Tarcie odnosi się do przeszkód, które utrudniają rozpoczęcie korzystania z nowej technologii: na przykład skomplikowane rejestracje, konfiguracje techniczne lub zarządzanie zewnętrznymi narzędziami. Oferowanie portfela bezpośrednio przy rejestracji ma na celu zmniejszenie tych kroków i uczynienie dostępu bardziej natychmiastowym.
[6] NFT (Non-Fungible Token)
NFT oznacza Non-Fungible Token, czyli niewymienialny token. Jest to token zarejestrowany na blockchainie, który może identyfikować unikalny zasób cyfrowy, taki jak dzieło sztuki, obiekt 3D lub element gry. Rejestracja pozwala zweryfikować jego pochodzenie i historię transakcji; prawa faktycznie związane z zasobem zależą od warunków projektu lub platformy.
[7] OpenSea i Rarible
OpenSea i Rarible to rynki dedykowane zasobom cyfrowym i NFT, na których twórcy i użytkownicy mogą publikować, odkrywać, kupować lub sprzedawać kolekcje oparte na blockchainie. Są to więc witryny internetowe, za pośrednictwem których projekt może udostępnić swoje kolekcje międzynarodowej publiczności.
[8] Kolekcja NFT Tapo: korzyści reklamowe
Kolekcja poświęcona maskotce Tapo wprowadza, zgodnie z wywiadem, model reklamowy oparty na klikalnych logo związanych z awatarami. Opisana korzyść polega na możliwości, dla posiadaczy, kierowania użytkowników na swoją stronę bez indywidualnego zakupu kliknięć przewidzianych w tradycyjnym modelu reklamowym platformy.