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Growverse: el primer juego que no es sólo un juego

Soft Secrets
29 Sep 2023

Roberto Romagnino, también conocido como Dirty White, frecuenta asiduamente el mundo del cannabis desde hace unos veinte años. Después de estudiar todo lo que pudo, estudiar todo lo que encontró y poner en práctica todo lo que leyó, partiendo de su propia experiencia, decidió ofrecer a otros una nueva forma de acercarse a este maravilloso universo de entusiastas. Roberto cree firmemente en la experiencia empírica y de esa certeza nace Growverse, un proyecto en el que el cannabis y su amor se fusionan en el metaverso.


SSES: Por qué combinar el metaverso con el mundo del cannabis?

En primer lugar, porque creo firmemente que en los próximos diez años todas las actividades pasarán a la realidad virtual. Entonces, aunque la comunidad mundial del cannabis cuenta con cientos de millones de personas, podemos notar fácilmente la falta de conexión real entre todas sus almas. Las posibilidades de comparación concreta quedan relegadas a determinadas ocasiones como ferias o Copas. Por eso decidí crear una red social 4.0. El metaverso, de hecho, nos permite crear implementaciones que resolverán problemas cotidianos en la vida real.

SSES: A quién va dirigido este proyecto futurista?

Growverse está dirigido tanto al simple consumidor como a todos los profesionales de esta industria. Estamos hablando del primer metaverso del mundo monetizado y personalizable por el usuario a través de la aplicación web, gracias al cual las personas pueden expresar total libertad económica. Es un mundo donde puedes asistir a lecciones, conferencias, eventos y conciertos o donde puedes trabajar como traductor o profesor. Todo está verdaderamente monetizado.

SSES: Puedes darnos un ejemplo concreto?

Cada servicio en Growverse costará 1 hoja, la moneda oficial que se puede ganar o comprar en el juego. Si pensamos en un artista que realizará un concierto, se le pagará el 90% de la suma de las hojas (monedas estables) recaudadas por la asistencia. En la práctica, si 10.000 personas pagan 1 hoja, ganarán 9.000 que serán inmediatamente canjeables por USDT.

Growverse: el primer juego que no es sólo un juego

SSES: Las distintas categorías de Growverse se basan en las siete puntas de la hoja de cannabis, puedes darnos más detalles?

Mientras tanto, la entrada al Growverse será un grow shop virtual geolocalizado donde los usuarios podrán comprar productos existentes en los growshops. En la práctica, dos personas de diferentes estados que están discutiendo el producto X serán atendidas por el grow shop más cercano a su casa en el momento de la compra. El primer consejo de la hoja virtual está dedicado a la biblioteca con textos sobre el tema del cannabis que se pueden leer desde el sofá de casa. La segunda será la sala de conferencias donde cualquiera podrá presentar una start-up o dar un concierto, con la posibilidad de mostrar su rostro y, gracias a la captura de movimiento, sus labios o expresiones no verbales. El tercer punto representa el gran salón donde se pueden seguir lecciones con profesores reales y autorizados. El punto central será una auténtica feria donde podrás crear tu propio stand y vender tus productos. El quinto será el cuarto de cultivo donde podrás cultivar virtualmente tu propia planta gracias a una simulación realista. Dentro del sexto habrá un mercado para la venta de NFT y una galería de arte, donde los usuarios podrán aprender cómo crear un NFT y ponerle marca a su propio arte. La última hoja de categoría estará dedicada a la búsqueda y ofertas de empleo.

Growverse: el primer juego que no es sólo un juego

SSES: Cómo lograste hacer realidad tu visión?

Al principio imaginé una aplicación sencilla que podría ser útil en lo que creía. Entonces, con el tiempo, nació el metaverso y me enamoré de él por su potencial. En ese momento pedí ayuda a los chicos de Dotlabs. Siendo desarrolladores de videojuegos fueron perfectos, nació una intensa relación personal y seguiremos adelante trabajando juntos, haciendo mejoras continuas, siempre al ritmo del avance de la tecnología.

SSES: Qué papel tienen las NFT en su modelo de negocio?

Para financiar el proyecto en Opensea he puesto a la venta 4200 NFT (enlace en www.420white.com) y, a través de mi empresa estadounidense, reconoceré el 30% de los beneficios trimestralmente, vía Smart Contract. Por el momento, todavía quedan alrededor de 1000 NFT a la venta. Los compradores de NFT obtendrán acceso VIP, lo que les permitirá utilizar todos los servicios que ofrece Growverse de forma gratuita.

Growverse: el primer juego que no es sólo un juego

SSES: Cómo puedes registrarte en Growverse?

Debes crear tu cuenta en www.epicgames.com o usar una cuenta existente para poder iniciar sesión en Growverse, que está diseñado para ps4/ps5/xbox/android/apple/ios/pc/oculus. Desde la página web www.420white.com se puede descargar la hoja en la que se explica detalladamente todas las funciones de la plataforma.

SSES: Cuándo presentaste el proyecto?

Obviamente el pasado 20 de abril. Fue una presentación abierta únicamente a los poseedores, los compradores de nuestro NFT, diseñado por Zisto Creative Lab. Los interlocutores fueron los responsables al frente de los siete puntos: Giacomo Pintus y Silvia Papavero en lo que respecta a la Galería de Arte; Matilde Sortino por el salón de conferencias y eventos; Valentina Bifulco al frente del Aula Magna y yo quien presentamos el potencial del Growverse. Ahora estamos en la fase pre-alfa que comenzó en julio y es accesible, exclusivamente, para los titulares. En enero Growverse se abrirá oficialmente al mundo con sus gráficos desarrollados en Unreal Engine 5.2, el mejor motor gráfico existente.

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