Growverse 2026: Del sueño a la realidad
Peregrino del futuro con un mensaje de amor y de compartir, Roberto Romagnino, fundador y CEO de Growverse, es un vanguardista al servicio de la comunidad más verde del planeta: los apasionados del cannabis y del cultivo. Antiguo y estimado conocido de Soft Secrets, gracias a la colaboración para el desarrollo del proyecto del primer ecosistema virtual dedicado a la maravillosa planta, hoy interviene en nuestras columnas con la noticia que esperábamos desde hace años
Entrevista a Roberto Romagnino: El futuro de Growverse y la comunidad cannabis
SSIT: Roberto, bienvenido de nuevo a las páginas de Soft Secrets. La primera entrevista de 2023 despertó una gran curiosidad entre los lectores. Tres años después, ¿dónde hemos llegado con Growverse?
Gracias de corazón, es un verdadero honor y una emoción profunda estar de nuevo aquí con vosotros. Reencontrar esta acogida nos llena de orgullo, porque Soft Secrets ha creído en este proyecto desde el principio como socio principal y esto para nosotros representa una pieza de historia que estamos escribiendo juntos, un camino hecho de visión y confianza mutua. Gracias a la red de la revista más antigua y autorizada de Europa lograremos llegar con las newsletters a muchísimos apasionados de todo el continente, creando un puente directo con quienes viven esta cultura cada día. Realmente estamos abriendo juntos las puertas a una nueva era, un capítulo que cambiará las reglas del juego.
SSIT: ¿Cuál es la visión global del mundo que estáis construyendo?
Growverse no es una sola ciudad o una plataforma aislada: es un planeta virtual entero en continua expansión. No nos limitamos a un único entorno, sino que pensamos en grande. Cada ciudad será un mundo abierto completo, construido con la misma estructura tecnológica de base pero dedicado a una temática específica y vertical, para ofrecer profundidad y especialización. La primera que estamos realizando es GrowCity, enteramente dedicada al mundo del cannabis, donde los usuarios podrán estudiar, socializar, comerciar y vivir experiencias inmersivas como nunca antes, en un ambiente rico y vital. GrowCity está geolocalizada de forma inteligente: cada usuario está obligado a respetar las leyes de su propio Estado. Este enfoque aporta tres ventajas concretas y profundas. Primero, los usuarios compran en el grow shop o en la tienda más cercana a su casa, alimentando realmente el mercado local y creando un vínculo tangible con el territorio. Segundo, se reducen los transportes con un impacto ambiental positivo y medible, en línea con los valores de la sostenibilidad. Tercero, se garantiza el pleno respeto de las normativas de todo el mundo, ofreciendo tranquilidad a usuarios, empresas y creadores. Es un modelo que une innovación tecnológica y responsabilidad real.
SSIT: ¿En qué punto se encuentra el desarrollo tecnológico?
Estamos trabajando en Unreal Engine 5.7 con Pixel Streaming [1]. Esta tecnología nos permite llegar potencialmente al mundo entero, derribando cualquier barrera técnica: basta un navegador normal, sin descargas y sin necesidad de hardware potente. Hemos firmado tanto el contrato de distribución como la aceptación de la blockchain [2] con Epic Games [3], dos hitos que certifican la solidez de nuestra infraestructura. La página coming soon ya está lista: invitamos a todos a ir a Epic Games, buscar Growverse en la sección de novedades y añadirlo a la lista de deseos para ser avisados inmediatamente en el lanzamiento.
SSIT: ¿Cómo funciona la economía y la vida cotidiana dentro de Growverse?
En el centro de todo está nuestro utility stable token LEAF [4], anclado 1:1 a USDC, estable y fiable. Sobre esta base segura hemos desarrollado 45 canales de monetización diferentes. La plataforma retiene solo el 1% en las transacciones, dejando el verdadero valor en manos de quien lo genera. Los usuarios tendrán una billetera personal que se les entregará directamente al registrarse, eliminando completamente la fricción en la adopción de esta nueva tecnología [5]. Podrán pagar los eventos, pagarse entre ellos, trabajar entre ellos y tener un potencial de ganancias prácticamente infinito. La feria permanente está abierta las 24 horas del día y los 7 días de la semana: los stands son gratuitos con reserva y la plataforma se lleva solo el 1% de las ventas de productos reales. Los avatares trabajan 24/7, continuando sus tareas y la publicidad incluso cuando el usuario está desconectado. Los creadores son el centro absoluto del sistema: ganan el 90% de los ingresos de los pagadores en cada clase, concierto o crowdfunding (que se llama Growfounding).
SSIT: ¿Cómo habéis diseñado la publicidad y la interacción con las marcas?
Estamos radicalmente en contra de la publicidad invasiva. La nuestra es contextual, natural e “invisible pero siempre presente”. El usuario interesado en un determinado producto hará clic solo en los banners, en los activos 3D, en los logotipos de las camisetas de los avatares o en los elementos que realmente le atraen. El CTR será netamente superior respecto a los métodos tradicionales porque el usuario ya está motivado. Gracias al Growser, nuestro navegador propietario interno, un simple clic abre directamente el sitio del comerciante y permite la compra inmediata, haciendo que la experiencia sea fluida y natural. La publicidad por clic está bloqueada a 20 centavos sin palabras clave: por poner un ejemplo, 1750 clics costarían 350 dólares.
SSIT: Hablemos de la Carousel Room y de las oportunidades para los usuarios.
En la Carousel Room los usuarios pueden ver videos publicitarios todos los días y ganar gratis. Nosotros renunciamos a los ingresos: todo lo que recaudamos de las empresas se distribuye directamente a quienes ven los videos. Esto crea un ingreso mensual único en el panorama del metaverso, una ayuda concreta sobre todo en los países con más dificultades, para estudiantes y familias. Gracias a estas ganancias los usuarios pueden acceder gratis a la Universidad, a los eventos y a muchas otras experiencias. Ahí nace la verdadera magia: ganan gratis de la publicidad y cuando gastan ese dinero lo cobran directamente, pudiendo gastarlo también fuera del metaverso. Es un círculo virtuoso que hace que todo sea accesible y sostenible.
SSIT: ¿Qué papel juegan los NFT [6]?
Los NFT son activos virtuales concretos y representan una parte fundamental de la economía de Growverse. Ya tenemos tres colecciones agotadas que nos han traído la insignia azul en OpenSea y Rarible [7]. Estamos lanzando la cuarta colección dedicada a nuestra mascota Tapo [8]: quien la compre tendrá clics gratuitos infinitos para siempre y el logotipo clicable que abre su propio sitio dentro del metaverso gratuitamente para siempre. El logotipo en cada camiseta de los avatares será clicable: esto permite superar los costes de la publicidad tradicional citados antes, donde 1750 clics costarían 350 dólares. Estos NFT se podrán comprar en nuestro perfil oficial de OpenSea. Los usuarios podrán comprar NFT, posicionarlos en las áreas dedicadas y cargar el presupuesto para hacerlos interactivos y clicables. Es fundamental, sin embargo, distinguir las dos categorías: la cuarta colección Tapo ofrece el logotipo en cada camiseta con clics gratuitos e ilimitados para siempre; por separado, la posibilidad de comprar, posicionar y cargar un presupuesto se refiere a los NFT 3D, es decir, a los activos que se pueden colocar dentro del juego y activar como elementos interactivos y clicables.
Mascota Tapo y experiencia de usuario en GrowCity
Nuestra mascota Tapo tendrá un papel especial dentro de la plataforma, actuando como un verdadero guía para los nuevos usuarios. Dará la bienvenida a los visitantes guiándolos a descubrir las diferentes áreas; cada vez que el usuario explore una nueva zona, la experiencia estará acompañada de un tutorial dedicado que explicará todas las funcionalidades, el cual permanecerá luego accesible de forma estable directamente dentro de la interfaz del usuario.
Sobre los globos terráqueos y el sistema de teletransporte en el metaverso Growverse
Además, hemos introducido prácticos globos terráqueos interactivos dentro de la plataforma, diseñados específicamente para permitir el teletransporte rápido e intuitivo de los usuarios entre las diferentes zonas y áreas de Growverse.
SSIT: ¿Y en cuanto a la música y los contenidos de audio?
Tenemos Growtify, nuestra radio interna: los artistas podrán subir sus propias canciones y los usuarios podrán escucharlas libremente en cualquier momento. También estará Growcast, el podcast en streaming en directo, para dar voz y visibilidad a creadores y profesionales del sector. Es un entorno donde la música y los contenidos de audio se convierten en parte integrante de la experiencia inmersiva.
SSIT: ¿Cuáles son las principales asociaciones y cómo se integran en el proyecto?
Tenemos el honor de haber firmado el contrato de asociación también con Plagron, la histórica marca de nutrientes, campeona del mundo y número uno indiscutible en el sector. Es una colaboración de la que estamos orgullosos. Soft Secrets y Plagron tendrán edificios virtuales dedicados dentro de Growverse, con avatares siempre activos. Además de Dotlabs que ha seguido el desarrollo hasta ahora, hemos añadido a la plantilla a Dolcevita Interactive Studio, dedicado específicamente a la Grow Room y a la NFT Art Gallery. Estas asociaciones refuerzan la calidad, la autenticidad y la profundidad del mundo que estamos construyendo.
SSIT: ¿Growverse compite con las redes sociales tradicionales?
No, en absoluto. Nosotros no competimos, nosotros complementamos. Los usuarios podrán navegar por sus propias redes sociales directamente dentro del metaverso y hacer transmisiones en vivo. Nacerá así una nueva estirpe de influencers virtuales, más inmersivos y atractivos. Los avatares tienen captura de movimiento facial y labial completa y todas las clases, conferencias e interacciones disponen de traducción de voz instantánea, derribando cualquier barrera lingüística.
SSIT: ¿Cuáles son los próximos pasos y las perspectivas de futuro?
Los próximos meses serán intensos y dedicados al marketing: todas las redes sociales movilizadas al unísono. Estamos en contacto con inversores para expandirnos aún más. Tenemos el proyecto listo para desarrollar trimestralmente, desde el lanzamiento en adelante, una nueva área, con implementaciones ya definidas para al menos tres años. Un agradecimiento especial va a todo el equipo y a toda la estructura que hemos creado: estamos trabajando con armonía, serenidad, profesionalidad y sobre todo con una visión de futuro clara y compartida. Estamos empezando y esperamos con entusiasmo a todas las marcas: hay espacio para todos en esta nueva era.
SSIT: ¿Un mensaje final para los lectores de Soft Secrets?
Si habéis leído la primera entrevista de 2023, os invito encarecidamente a releerla para ver el camino recorrido. Growverse está naciendo para dar oportunidades concretas a todos: apasionados, creadores, empresas y profesionales. Añadid Growverse a la lista de deseos en Epic Games y preparaos: dentro de GrowCity os espera un mundo vivo, geolocalizado, monetizable e inmersivo como nunca antes. Soft Secrets, Plagron y Growverse juntos están escribiendo una parte importante del futuro. Os esperamos a todos dentro.
Enfoque Tecnológico: Entender el mundo Growverse
En esta sección explicamos brevemente los pilares tecnológicos mencionados en la entrevista.
[1] Unreal Engine 5.7 con Pixel Streaming
Unreal Engine es un motor gráfico utilizado para crear videojuegos, entornos 3D y simulaciones en tiempo real. Pixel Streaming permite ejecutar la experiencia en servidores remotos y transmitirla en un navegador como un flujo de video interactivo: para el usuario, por lo tanto, puede ser suficiente un dispositivo normal conectado a Internet, sin necesidad de instalar el programa.
[2] Blockchain
La blockchain es un registro digital compartido donde las operaciones se registran de forma verificable dentro de una red. Se puede utilizar para rastrear transacciones y activos digitales, haciendo más transparentes la procedencia y el historial de los registros.
[3] Epic Games
Epic Games es la empresa que desarrolla Unreal Engine y gestiona Epic Games Store, una plataforma digital de distribución de videojuegos y aplicaciones. En el contexto de la entrevista, la cita se refiere a la distribución del proyecto a través del ecosistema de Epic.
[4] Utility Stable Token (USDC 1:1)
Un token de utilidad es un token digital diseñado para habilitar funciones o servicios dentro de un ecosistema. La expresión "stable token" indica el objetivo de mantener un valor estable; en el caso descrito en la entrevista, el valor se declara anclado 1:1 a USDC, una stablecoin diseñada para ser canjeable uno a uno con el dólar estadounidense.
[5] Fricción en la adopción de la tecnología
Por fricción se entienden los obstáculos que dificultan el inicio del uso de una nueva tecnología: por ejemplo, registros complejos, configuraciones técnicas o la gestión de herramientas externas. Ofrecer una billetera directamente al registrarse tiene como objetivo reducir estos pasos y hacer que el acceso sea más inmediato.
[6] NFT (Non-Fungible Token)
NFT significa Non-Fungible Token, es decir, token no fungible. Es un token registrado en blockchain que puede identificar un activo digital único, como una obra, un objeto 3D o un elemento de juego. El registro permite verificar su procedencia e historial de transacciones; los derechos realmente asociados al activo dependen de las condiciones del proyecto o de la plataforma.
[7] OpenSea y Rarible
OpenSea y Rarible son mercados dedicados a los activos digitales y a los NFT, en los cuales creadores y usuarios pueden publicar, descubrir, comprar o vender colecciones basadas en blockchain. Son, por lo tanto, escaparates en línea a través de los cuales un proyecto puede hacer accesibles sus colecciones a una audiencia internacional.
[8] Colección NFT Tapo: beneficios publicitarios
La colección dedicada a la mascota Tapo introduce, según lo indicado en la entrevista, un modelo publicitario basado en logotipos clicables asociados a los avatares. La ventaja descrita consiste en la posibilidad, para los propietarios, de dirigir a los usuarios a su sitio sin comprar individualmente los clics previstos por el modelo publicitario tradicional de la plataforma.