Growverse 2026: Vom Traum zur Wirklichkeit
Als Pilger der Zukunft mit einer Botschaft der Liebe und des Teilens ist Roberto Romagnino, Gründer und CEO von Growverse, ein Avantgardist im Dienst der grünsten Gemeinschaft der Welt: der Cannabis- und Anbau-Enthusiasten. Als alter und geschätzter Bekannter von Soft Secrets, dank der Zusammenarbeit bei der Entwicklung des ersten virtuellen Ökosystems, das der wunderbaren Pflanze gewidmet ist, meldet er sich heute in unseren Spalten mit der Nachricht zu Wort, auf die wir seit Jahren gewartet haben…
Interview mit Roberto Romagnino: Die Zukunft von Growverse und der Cannabis-Community
SSIT: Roberto, willkommen zurück auf den Seiten von Soft Secrets. Das erste Interview im Jahr 2023 hatte bei den Lesern großes Interesse geweckt. Drei Jahre später: Wo stehen wir heute mit Growverse?
Herzlichen Dank, es ist eine große Ehre und eine tiefe Freude, wieder hier bei euch zu sein. Diese herzliche Aufnahme erfüllt uns mit Stolz, denn Soft Secrets hat von Anfang an als Hauptpartner an dieses Projekt geglaubt, und für uns ist das ein Stück Geschichte, das wir gemeinsam schreiben – ein Weg, der von Vision und gegenseitigem Vertrauen geprägt ist. Dank des Netzwerks der ältesten und renommiertesten Zeitschrift Europas werden wir mit den Newslettern zahlreiche Enthusiasten auf dem gesamten Kontinent erreichen und eine direkte Brücke zu denen schlagen, die diese Kultur jeden Tag leben. Wir öffnen wirklich gemeinsam die Türen zu einer neuen Ära, einem Kapitel, das die Spielregeln verändern wird.
SSIT: Wie sieht die Gesamtvision der Welt aus, die Sie erschaffen?
Growverse ist keine einzelne Stadt oder eine isolierte Plattform: Es ist ein ganzer virtueller Planet in ständiger Expansion. Wir beschränken uns nicht auf eine einzige Umgebung, sondern denken groß. Jede Stadt wird eine vollständige Open-World sein, die mit derselben grundlegenden technologischen Struktur gebaut wird, aber einem spezifischen und vertikalen Thema gewidmet ist, um Tiefe und Spezialisierung zu bieten. Die erste, die wir realisieren, ist GrowCity, die vollständig der Welt des Cannabis gewidmet ist, wo Nutzer studieren, soziale Kontakte knüpfen, handeln und immersive Erlebnisse wie nie zuvor in einer reichen und lebendigen Umgebung erleben können. GrowCity ist intelligent geolokalisiert: Jeder Nutzer ist verpflichtet, die Gesetze seines eigenen Staates einzuhalten. Dieser Ansatz bringt drei konkrete und tiefgreifende Vorteile mit sich. Erstens kaufen Nutzer im nächstgelegenen Growshop oder Store ein, wodurch der lokale Markt tatsächlich gestärkt und eine greifbare Verbindung zum Gebiet geschaffen wird. Zweitens werden Transporte reduziert, was eine positive und messbare Umweltauswirkung hat, im Einklang mit den Werten der Nachhaltigkeit. Drittens wird die vollständige Einhaltung der weltweiten Vorschriften gewährleistet, was Nutzern, Unternehmen und Creators Sicherheit bietet. Es ist ein Modell, das technologische Innovation und echte Verantwortung verbindet.
SSIT: Wie weit ist die technologische Entwicklung fortgeschritten?
Wir arbeiten auf Unreal Engine 5.7 mit Pixel Streaming [1]. Diese Technologie ermöglicht es uns, potenziell die ganze Welt zu erreichen und alle technischen Barrieren zu überwinden: Es genügt ein normaler Browser, ohne Download und ohne leistungsstarke Hardware. Wir haben sowohl den Vertriebsvertrag als auch die Akzeptanz der Blockchain [2] mit Epic Games [3] unterzeichnet, zwei Meilensteine, die die Solidität unserer Infrastruktur bestätigen. Die Coming-Soon-Seite ist bereits fertig: Wir laden alle ein, auf Epic Games zu gehen, Growverse im Bereich Neuerscheinungen zu suchen und zur Wunschliste hinzuzufügen, um sofort bei der Veröffentlichung benachrichtigt zu werden.
SSIT: Wie funktionieren die Wirtschaft und das tägliche Leben in Growverse?
Im Mittelpunkt steht unser Utility Stable Token LEAF [4], der 1:1 an USDC gebunden, stabil und zuverlässig ist. Auf dieser sicheren Basis haben wir 45 verschiedene Monetarisierungskanäle entwickelt. Die Plattform behält nur 1 % auf Transaktionen ein und überlässt den wahren Wert denen, die ihn generieren. Die Nutzer erhalten ein persönliches Wallet, das ihnen direkt bei der Anmeldung zur Verfügung gestellt wird, wodurch die Reibung bei der Einführung dieser neuen Technologie vollständig beseitigt wird [5]. Sie können Veranstaltungen bezahlen, sich gegenseitig bezahlen, zusammenarbeiten und praktisch unbegrenzte Verdienstmöglichkeiten haben. Die permanente Messe ist rund um die Uhr, 7 Tage die Woche geöffnet: Die Stände sind nach Reservierung kostenlos, und die Plattform nimmt nur 1 % auf Verkäufe realer Produkte ein. Die Avatare arbeiten 24/7 und setzen ihre Aufgaben und die Werbung auch dann fort, wenn der Nutzer offline ist. Die Creator stehen im absoluten Mittelpunkt des Systems: Sie verdienen 90% der Einnahmen der Zahlenden bei jeder Lektion, jedem Konzert oder Crowdfunding (das Growfounding genannt wird).
SSIT: Wie haben Sie die Werbung und die Interaktion mit den Marken gestaltet?
Wir sind radikal gegen aufdringliche Werbung. Unsere ist kontextbezogen, natürlich und „unsichtbar, aber stets präsent“. Der Nutzer, der an einem bestimmten Produkt interessiert ist, klickt nur auf Banner, 3D-Assets, die Logos auf den Trikots der Avatare oder auf Elemente, die ihn tatsächlich anziehen. Die Klickrate (CTR) wird deutlich höher sein als bei herkömmlichen Methoden, da der Nutzer bereits motiviert ist. Dank Growser, unserem proprietären internen Browser, öffnet ein einfacher Klick direkt die Website des Händlers und ermöglicht den sofortigen Kauf, wodurch das Erlebnis flüssig und natürlich wird. Die Klickwerbung ist ohne Keywords auf 20 Cent begrenzt: Zum Beispiel würden 1750 Klicks 350 Dollar kosten.
SSIT: Sprechen wir über den Carousel Room und die Chancen für die Nutzer.
Im Carousel Room können Nutzer täglich Werbevideos ansehen und kostenlos Geld verdienen. Wir verzichten auf Einnahmen: Alles, was wir von Unternehmen erhalten, wird direkt an diejenigen verteilt, die die Videos ansehen. Dies schafft ein einzigartiges monatliches Einkommen im Metaverse-Bereich, eine konkrete Unterstützung insbesondere in den am stärksten benachteiligten Ländern, für Studierende und Familien. Dank dieser Einnahmen können Nutzer kostenlos auf die Universität, Veranstaltungen und viele weitere Erlebnisse zugreifen. Dort entsteht die wahre Magie: Sie verdienen kostenlos an der Werbung und wenn sie dieses Geld ausgeben, erhalten sie es direkt und können es auch außerhalb des Metaversums verwenden. Es ist ein positiver Kreislauf, der alles zugänglich und nachhaltig macht.
SSIT: Welche Rolle spielen NFTs [6]?
NFTs sind konkrete virtuelle Vermögenswerte und stellen einen grundlegenden Bestandteil der Wirtschaft von Growverse dar. Wir haben bereits drei ausverkaufte Kollektionen, die uns den blauen Haken auf OpenSea und Rarible [7] eingebracht haben. Wir bringen die vierte Kollektion heraus, die unserem Maskottchen Tapo [8] gewidmet ist: Wer sie erwirbt, erhält für immer unbegrenzte kostenlose Klicks und das anklickbare Logo, das die eigene Website im Metaversum für immer kostenlos öffnet. Das Logo auf jedem Shirt der Avatare wird anklickbar sein: Dies ermöglicht es, die zuvor genannten Kosten der traditionellen Werbung zu umgehen, bei der 1750 Klicks 350 Dollar kosten würden. Diese NFTs sind auf unserem offiziellen OpenSea-Profil erhältlich. Nutzer können NFTs kaufen, sie in den dafür vorgesehenen Bereichen platzieren und das Budget aufladen, um sie interaktiv und anklickbar zu machen. Es ist jedoch wichtig, die beiden Kategorien zu unterscheiden: Die vierte Tapo-Kollektion bietet das Logo auf jedem Shirt mit unbegrenzten und kostenlosen Klicks für immer; separat bezieht sich die Möglichkeit, NFTs zu kaufen, zu platzieren und ein Budget aufzuladen, auf 3D-NFTs, also auf Assets, die im Spiel platziert und als interaktive und anklickbare Elemente aktiviert werden können.
Über das Maskottchen Tapo und die Begrüßung neuer Nutzer
Unser Maskottchen Tapo wird innerhalb der Plattform eine besondere Rolle einnehmen und als echter Guide für neue Nutzer fungieren. Es empfängt die Besucher und begleitet sie bei der Entdeckung der verschiedenen Bereiche; jedes Mal, wenn der Nutzer eine neue Zone erkundet, wird die Erfahrung von einem speziellen Tutorial begleitet, das alle Funktionen erklärt und anschließend dauerhaft direkt in der Benutzeroberfläche zugänglich bleibt.
Über Globen und das Teleportationssystem
Wir haben außerdem praktische interaktive Globen innerhalb der Plattform eingeführt, die speziell dafür entwickelt wurden, den Nutzern eine schnelle und intuitive Teleportation zwischen den verschiedenen Zonen und Bereichen von Growverse zu ermöglichen.
SSIT: Und wie sieht es mit Musik und Audioinhalten aus?
Wir haben Growtify, unser internes Radio: Künstler können ihre eigenen Songs hochladen und Nutzer können sie jederzeit frei anhören. Es wird auch Growcast geben, den Live-Streaming-Podcast, der Kreativen und Fachleuten der Branche eine Stimme und Sichtbarkeit verleiht. Es ist eine Umgebung, in der Musik und Audioinhalte ein integraler Bestandteil des immersiven Erlebnisses werden.
SSIT: Was sind die wichtigsten Partnerschaften und wie werden sie in das Projekt integriert?
Wir haben die Ehre, den Partnerschaftsvertrag auch mit Plagron, der traditionsreichen Nährstoffmarke, Weltmeister und unbestrittenen Nummer eins in der Branche, unterzeichnet zu haben. Es ist eine Zusammenarbeit, auf die wir stolz sind. Soft Secrets und Plagron werden innerhalb von Growverse eigene virtuelle Gebäude mit ständig aktiven Avataren haben. Neben Dotlabs, das die Entwicklung bisher begleitet hat, haben wir Dolcevita Interactive Studio in unser Team aufgenommen, das sich speziell dem Grow Room und der NFT Art Gallery widmet. Diese Partnerschaften stärken die Qualität, Authentizität und Tiefe der Welt, die wir aufbauen.
SSIT: Konkurriert Growverse mit traditionellen sozialen Netzwerken?
Nein, absolut nicht. Wir konkurrieren nicht, wir ergänzen. Die Nutzer können ihre sozialen Netzwerke direkt im Metaversum nutzen und Live-Streams durchführen. So entsteht eine neue Generation virtueller Influencer, die immersiver und mitreißender sind. Die Avatare verfügen über vollständiges Gesichts- und Lippen-Motion-Capture, und alle Lektionen, Vorträge und Interaktionen bieten eine sofortige Sprachübersetzung, wodurch jede Sprachbarriere überwunden wird.
SSIT: Was sind die nächsten Schritte und die zukünftigen Perspektiven?
Die kommenden Monate werden intensiv und dem Marketing gewidmet sein: Alle sozialen Netzwerke werden gleichzeitig mobilisiert. Wir stehen in Kontakt mit Investoren, um weiter zu wachsen. Wir haben das Projekt bereit, ab dem Launch vierteljährlich eine neue Area zu entwickeln, mit bereits definierten Implementierungen für mindestens drei Jahre. Ein besonderer Dank gilt dem gesamten Team und der gesamten Struktur, die wir aufgebaut haben: Wir arbeiten harmonisch, gelassen, professionell und vor allem mit einer klaren und gemeinsamen Zukunftsvision. Wir fangen gerade erst an und freuen uns auf alle Marken: In dieser neuen Ära ist für alle Platz.
SSIT: Eine abschließende Botschaft für die Leser von Soft Secrets?
Wenn ihr das erste Interview aus dem Jahr 2023 gelesen habt, lade ich euch herzlich ein, es erneut zu lesen, um den zurückgelegten Weg nachzuvollziehen. Growverse entsteht, um allen konkrete Chancen zu bieten: Enthusiasten, Creators, Unternehmen und Fachleuten. Fügt Growverse eurer Wunschliste bei Epic Games hinzu und macht euch bereit: In GrowCity erwartet euch eine lebendige, geolokalisierte, monetarisierbare und immersive Welt wie nie zuvor. Soft Secrets, Plagron und Growverse schreiben gemeinsam ein wichtiges Stück Zukunft. Wir erwarten euch alle drinnen.
Technologischer Fokus: Die Welt von Growverse verstehen
In diesem Abschnitt erklären wir kurz die im Interview genannten technologischen Säulen.
[1] Unreal Engine 5.7 mit Pixel Streaming
Unreal Engine ist eine Grafik-Engine, die zur Erstellung von Videospielen, 3D-Umgebungen und Echtzeitsimulationen verwendet wird. Pixel Streaming ermöglicht es, das Erlebnis auf entfernten Servern auszuführen und als interaktiven Videostream in einem Browser zu übertragen: Für den Nutzer reicht daher ein gewöhnliches, mit dem Internet verbundenes Gerät aus, ohne dass das Programm installiert werden muss.
[2] Blockchain
Die Blockchain ist ein gemeinsames digitales Hauptbuch, in dem Transaktionen innerhalb eines Netzwerks überprüfbar aufgezeichnet werden. Sie kann verwendet werden, um Transaktionen und digitale Vermögenswerte nachzuverfolgen, wodurch Herkunft und Verlauf der Aufzeichnungen transparenter werden.
[3] Epic Games
Epic Games ist das Unternehmen, das die Unreal Engine entwickelt und den Epic Games Store betreibt, eine digitale Vertriebsplattform für Videospiele und Anwendungen. Im Kontext des Interviews bezieht sich das Zitat auf die Verbreitung des Projekts über das Epic-Ökosystem.
[4] Utility Stable Token (USDC 1:1)
Ein Utility-Token ist ein digitaler Token, der dazu dient, Funktionen oder Dienstleistungen innerhalb eines Ökosystems zu ermöglichen. Der Ausdruck „Stable Token“ bezeichnet hingegen das Ziel, einen stabilen Wert zu bewahren; in dem im Interview beschriebenen Fall wird der Wert als 1:1 an USDC gebunden angegeben, einer Stablecoin, die so konzipiert ist, dass sie eins zu eins gegen den US-Dollar eingelöst werden kann.
[5] Reibung bei der Einführung der Technologie
Unter Reibung versteht man Hindernisse, die den Einstieg in eine neue Technologie erschweren: zum Beispiel komplexe Registrierungen, technische Konfigurationen oder die Verwaltung externer Werkzeuge. Das direkte Anbieten einer Wallet bei der Anmeldung zielt darauf ab, diese Schritte zu reduzieren und den Zugang unmittelbarer zu gestalten.
[6] NFT (Non-Fungible Token)
NFT bedeutet Non-Fungible Token, also nicht fungibler Token. Es handelt sich um einen auf der Blockchain registrierten Token, der ein einzigartiges digitales Asset identifizieren kann, wie ein Werk, ein 3D-Objekt oder ein Spielelement. Die Registrierung ermöglicht die Überprüfung der Herkunft und der Transaktionshistorie; die tatsächlich mit dem Asset verbundenen Rechte hängen von den Bedingungen des Projekts oder der Plattform ab.
[7] OpenSea und Rarible
OpenSea und Rarible sind Marktplätze für digitale Vermögenswerte und NFTs, auf denen Schöpfer und Nutzer Sammlungen auf Blockchain-Basis veröffentlichen, entdecken, kaufen oder verkaufen können. Sie sind somit Online-Schaufenster, über die ein Projekt seine Sammlungen einem internationalen Publikum zugänglich machen kann.
[8] NFT-Kollektion Tapo: Werbevorteile
Die dem Maskottchen Tapo gewidmete Kollektion führt, wie im Interview angegeben, ein Werbemodell ein, das auf anklickbaren Logos basiert, die mit Avataren verknüpft sind. Der beschriebene Vorteil besteht darin, dass die Besitzer die Nutzer auf ihre eigene Website lenken können, ohne die Klicks einzeln kaufen zu müssen, wie es das traditionelle Werbemodell der Plattform vorsieht.