Growverse 2026: Van droom tot werkelijkheid
Toekomstpelgrim met een boodschap van liefde en delen, Roberto Romagnino, oprichter en CEO van Growverse, is een voorloper in dienst van de groenste gemeenschap ter wereld: de liefhebbers van cannabis en teelt. Een oude en gewaardeerde bekende van Soft Secrets, dankzij de samenwerking voor de ontwikkeling van het project van het eerste virtuele ecosysteem gewijd aan de prachtige plant, spreekt hij vandaag in onze kolommen met het nieuws waar we al jaren op wachtten…
Interview met Roberto Romagnino: De toekomst van Growverse en de cannabisgemeenschap
SSIT: Roberto, welkom terug op de pagina's van Soft Secrets. Het eerste interview van 2023 had veel nieuwsgierigheid gewekt onder de lezers. Drie jaar later, waar staan we nu met Growverse?
Hartelijk dank, het is een ware eer en een diepe emotie om hier weer bij jullie te zijn. Deze warme ontvangst vervult ons met trots, want Soft Secrets heeft vanaf het begin in dit project geloofd als main partner en dat betekent voor ons een stukje geschiedenis dat we samen schrijven, een traject van visie en wederzijds vertrouwen. Dankzij het netwerk van het oudste en meest gezaghebbende tijdschrift van Europa zullen we met de nieuwsbrieven talloze liefhebbers over het hele continent bereiken, en zo een directe brug slaan met degenen die deze cultuur elke dag beleven. We openen samen werkelijk de deuren naar een nieuw tijdperk, een hoofdstuk dat de spelregels zal veranderen.
SSIT: Wat is de algemene wereldvisie die jullie aan het opbouwen zijn?
Growverse is niet slechts een enkele stad of een geïsoleerd platform: het is een hele virtuele planeet die voortdurend uitbreidt. We beperken ons niet tot één enkele omgeving, maar denken groot. Elke stad zal een complete open wereld zijn, gebouwd met dezelfde basis technologische structuur, maar gewijd aan een specifieke en verticale thematiek, om zo diepgang en specialisatie te bieden. De eerste die we realiseren is GrowCity, volledig gewijd aan de wereld van cannabis, waar gebruikers kunnen studeren, socializen, handelen en meeslepende ervaringen beleven zoals nooit tevoren, in een rijke en levendige omgeving. GrowCity is intelligent geolokaliseerd: elke gebruiker is verplicht de wetten van zijn eigen staat te respecteren. Deze aanpak brengt drie concrete en diepgaande voordelen met zich mee. Ten eerste kopen gebruikers bij de grow shop of winkel het dichtst bij huis, waardoor ze daadwerkelijk de lokale markt voeden en een tastbare band met het gebied creëren. Ten tweede worden transporten verminderd met een positief en meetbaar milieueffect, in lijn met de waarden van duurzaamheid. Ten derde wordt volledige naleving van de regelgeving wereldwijd gegarandeerd, wat gemoedsrust biedt aan gebruikers, bedrijven en creators. Het is een model dat technologische innovatie en echte verantwoordelijkheid verenigt.
SSIT: Hoe ver is de technologische ontwikkeling gevorderd?
We werken met Unreal Engine 5.7 en Pixel Streaming [1]. Deze technologie stelt ons in staat om potentieel de hele wereld te bereiken, waarbij alle technische barrières worden weggenomen: een gewone browser is voldoende, zonder downloads en zonder krachtige hardware. We hebben zowel het distributiecontract als de acceptatie van de blockchain [2] ondertekend met Epic Games [3], twee mijlpalen die de stevigheid van onze infrastructuur bevestigen. De coming soon-pagina is al klaar: we nodigen iedereen uit om naar Epic Games te gaan, Growverse te zoeken in de sectie nieuwe releases en toe te voegen aan de wishlist om direct op de hoogte te worden gebracht bij de lancering.
SSIT: Hoe werkt de economie en het dagelijks leven binnen Growverse?
Centraal staat onze utility stable token LEAF [4], gekoppeld 1:1 aan USDC, stabiel en betrouwbaar. Op deze veilige basis hebben we 45 verschillende monetisatiekanalen ontwikkeld. Het platform houdt slechts 1% in op transacties, waardoor de echte waarde in handen blijft van degenen die deze genereren. Gebruikers krijgen een persoonlijke wallet die ze direct bij inschrijving ontvangen, waardoor de frictie bij het adopteren van deze nieuwe technologie volledig wordt geëlimineerd [5]. Ze kunnen evenementen betalen, onderling betalingen verrichten, samenwerken en beschikken over vrijwel onbeperkte verdienmogelijkheden. De permanente beurs is 24 uur op 24 en 7 dagen op 7 geopend: stands zijn gratis te reserveren en het platform neemt slechts 1% van de verkoop van fysieke producten. De avatars werken 24/7 door, zetten hun taken en reclame voort, zelfs wanneer de gebruiker offline is. De creators staan centraal in het systeem: zij verdienen 90% van de opbrengsten van betalende deelnemers bij elke les, concert of crowdfunding (die Growfounding heet).
SSIT: Hoe hebben jullie de reclame en de interactie met de merken ontworpen?
Wij zijn radicaal tegen opdringerige reclame. De onze is contextueel, natuurlijk en "onzichtbaar maar altijd aanwezig". De gebruiker die geïnteresseerd is in een bepaald product zal alleen klikken op banners, 3D-assets, de logo's op de shirts van avatars of op de elementen die hem daadwerkelijk aantrekken. De CTR zal aanzienlijk hoger zijn dan bij traditionele methoden omdat de gebruiker al gemotiveerd is. Dankzij Growser, onze interne eigen browser, opent een simpele klik direct de website van de handelaar en maakt onmiddellijke aankoop mogelijk, waardoor de ervaring soepel en natuurlijk verloopt. Klikreclame is geblokkeerd op 20 cent zonder keywords: om een voorbeeld te geven, 1750 klikken zouden 350 dollar kosten.
SSIT: Laten we het hebben over de Carousel Room en de kansen voor gebruikers.
In de Carousel Room kunnen gebruikers elke dag reclamevideo's bekijken en gratis verdienen. Wij doen afstand van de opbrengsten: alles wat wij van bedrijven ontvangen, wordt rechtstreeks verdeeld onder degenen die de video's bekijken. Dit creëert een uniek maandelijks inkomen binnen het metaverse-landschap, een concrete hulp vooral in de moeilijkere landen, voor studenten en gezinnen. Dankzij deze verdiensten kunnen gebruikers gratis toegang krijgen tot de universiteit, evenementen en vele andere ervaringen. Daar ontstaat de echte magie: ze verdienen gratis aan de advertenties en wanneer ze dat geld uitgeven, ontvangen ze het direct, waarbij ze het ook buiten het metaverse kunnen besteden. Het is een deugdzame cirkel die alles toegankelijk en duurzaam maakt.
SSIT: Welke rol spelen NFT's [6]?
NFT's zijn concrete virtuele activa en vormen een essentieel onderdeel van de economie van Growverse. We hebben al drie uitverkochte collecties die ons de blauwe vink op OpenSea en Rarible hebben opgeleverd [7]. We lanceren nu de vierde collectie gewijd aan onze mascotte Tapo [8]: wie deze koopt, krijgt voor altijd onbeperkt gratis klikken en het klikbare logo dat gratis en voor altijd de eigen website binnen de metaverse opent. Het logo op elk shirt van de avatars zal klikbaar zijn: dit maakt het mogelijk om de eerder genoemde kosten van traditionele reclame te omzeilen, waarbij 1750 klikken 350 dollar zouden kosten. Deze NFT's zullen te koop zijn op ons officiële OpenSea-profiel. Gebruikers kunnen NFT's kopen, deze plaatsen in de daarvoor bestemde gebieden en het budget opladen om ze interactief en klikbaar te maken. Het is echter essentieel om de twee categorieën te onderscheiden: de vierde Tapo-collectie biedt het logo op elk shirt met voor altijd gratis en onbeperkte klikken; apart daarvan verwijst de mogelijkheid om te kopen, plaatsen en een budget te laden naar de 3D NFT's, dat wil zeggen activa die binnen het spel geplaatst kunnen worden en geactiveerd kunnen worden als interactieve en klikbare elementen.
Over de mascotte Tapo en de ontvangst van nieuwe gebruikers
Onze mascotte Tapo zal een speciale rol spelen binnen het platform en zal fungeren als een ware gids voor nieuwe gebruikers. Hij zal bezoekers verwelkomen en hen begeleiden bij het ontdekken van de verschillende gebieden; telkens wanneer de gebruiker een nieuw gebied verkent, wordt de ervaring begeleid door een speciale tutorial die alle functies uitlegt, welke vervolgens permanent toegankelijk blijft binnen de gebruikersinterface.
Over wereldbollen en het teleportatiesysteem
We hebben ook praktische interactieve wereldbollen geïntroduceerd binnen het platform, speciaal ontworpen om gebruikers een snelle en intuïtieve teleportatie tussen de verschillende zones en gebieden van Growverse mogelijk te maken.
SSIT: En wat betreft muziek en audiocontent?
We hebben Growtify, onze interne radio: artiesten kunnen hun eigen nummers uploaden en gebruikers kunnen ze op elk moment vrij beluisteren. Er is ook Growcast, de live streaming podcast, om creators en professionals uit de sector een stem en zichtbaarheid te geven. Het is een omgeving waar muziek en audiocontent een integraal onderdeel worden van de meeslepende ervaring.
SSIT: Wat zijn de belangrijkste partnerschappen en hoe worden deze geïntegreerd in het project?
We hebben de eer om ook met Plagron, het historische merk van voedingsstoffen, wereldkampioen en onbetwiste nummer één in de sector, een partnerschapsovereenkomst te hebben getekend. Het is een samenwerking waar we trots op zijn. Soft Secrets en Plagron zullen binnen Growverse eigen virtuele gebouwen hebben, met altijd actieve avatars. Naast Dotlabs, dat tot nu toe de ontwikkeling heeft begeleid, hebben we Dolcevita Interactive Studio aan het team toegevoegd, specifiek toegewijd aan de Grow Room en de NFT Art Gallery. Deze partnerschappen versterken de kwaliteit, authenticiteit en diepgang van de wereld die we aan het opbouwen zijn.
SSIT: Concurreert Growverse met traditionele sociale netwerken?
Nee, absoluut niet. Wij concurreren niet, wij vullen aan. Gebruikers zullen hun sociale netwerken rechtstreeks binnen de metaverse kunnen bezoeken en live-uitzendingen kunnen doen. Zo zal er een nieuwe generatie virtuele influencers ontstaan, die meer meeslepend en boeiend zijn. De avatars beschikken over volledige gezichts- en lipbewegingscaptatie en alle lessen, conferenties en interacties hebben directe spraakvertaling, waardoor elke taalbarrière wordt weggenomen.
SSIT: Wat zijn de volgende stappen en de toekomstige vooruitzichten?
De komende maanden zullen intensief zijn en volledig gewijd aan marketing: alle sociale media worden unaniem ingezet. We staan in contact met investeerders om verder te groeien. We hebben het project klaar om vanaf de lancering elk kwartaal een nieuw gebied te ontwikkelen, met al gedefinieerde implementaties voor minstens drie jaar. Een speciale dank gaat uit naar het hele team en de gehele structuur die we hebben opgebouwd: we werken met harmonie, rust, professionaliteit en vooral met een duidelijke en gedeelde toekomstvisie. We zijn net begonnen en kijken vol enthousiasme uit naar alle merken: er is ruimte voor iedereen in dit nieuwe tijdperk.
SSIT: Een laatste boodschap voor de lezers van Soft Secrets?
Als u het eerste interview van 2023 hebt gelezen, nodig ik u van harte uit het opnieuw te lezen om het afgelegde traject te zien. Growverse wordt geboren om concrete kansen te bieden aan iedereen: liefhebbers, creators, bedrijven en professionals. Voeg Growverse toe aan de verlanglijst op Epic Games en maak u klaar: binnen GrowCity wacht een levendige, geolokaliseerde, monetiseerbare en meeslepende wereld op u zoals nooit tevoren. Soft Secrets, Plagron en Growverse schrijven samen een belangrijk stuk toekomst. We wachten op jullie allemaal binnen.
Technologische Focus: De wereld van Growverse begrijpen
In deze sectie leggen we kort de technologische pijlers uit die in het interview genoemd worden.
[1] Unreal Engine 5.7 met Pixel Streaming
Unreal Engine is een grafische engine die wordt gebruikt voor het creëren van videogames, 3D-omgevingen en realtime simulaties. Pixel Streaming maakt het mogelijk om de ervaring op externe servers uit te voeren en deze als een interactieve videostream in een browser te verzenden: voor de gebruiker is daarom een gewoon apparaat met internetverbinding voldoende, zonder dat het programma geïnstalleerd hoeft te worden.
[2] Blockchain
De blockchain is een gedeeld digitaal register waarin transacties op een verifieerbare manier binnen een netwerk worden vastgelegd. Het kan worden gebruikt om transacties en digitale activa te traceren, waardoor de herkomst en de geschiedenis van de registraties transparanter worden.
[3] Epic Games
Epic Games is het bedrijf dat Unreal Engine ontwikkelt en de Epic Games Store beheert, een digitaal distributieplatform voor videogames en applicaties. In de context van het interview verwijst het citaat naar de distributie van het project via het Epic-ecosysteem.
[4] Utility Stable Token (USDC 1:1)
Een utility token is een digitale token die is ontworpen om functies of diensten binnen een ecosysteem mogelijk te maken. De term "stable token" verwijst daarentegen naar het doel om een stabiele waarde te behouden; in het geval dat in het interview wordt beschreven, wordt de waarde verklaard als gekoppeld 1:1 aan USDC, een stablecoin die is ontworpen om in een één-op-één verhouding met de Amerikaanse dollar inwisselbaar te zijn.
[5] Frictie bij de adoptie van technologie
Met frictie worden de obstakels bedoeld die het minder eenvoudig maken om een nieuwe technologie te gaan gebruiken: bijvoorbeeld complexe registraties, technische configuraties of het beheer van externe tools. Het aanbieden van een wallet direct bij de inschrijving is bedoeld om deze stappen te verminderen en de toegang directer te maken.
[6] NFT (Non-Fungible Token)
NFT betekent Non-Fungible Token, oftewel niet-vervangbare token. Het is een token geregistreerd op de blockchain dat een uniek digitaal bezit kan identificeren, zoals een kunstwerk, een 3D-object of een spelelement. De registratie maakt het mogelijk om de herkomst en de transactiegeschiedenis te verifiëren; de daadwerkelijk aan het bezit verbonden rechten hangen af van de voorwaarden van het project of het platform.
[7] OpenSea en Rarible
OpenSea en Rarible zijn marktplaatsen gewijd aan digitale activa en NFT's, waarop makers en gebruikers collecties kunnen publiceren, ontdekken, kopen of verkopen die gebaseerd zijn op blockchain. Ze zijn dus online etalages waardoor een project zijn collecties toegankelijk kan maken voor een internationaal publiek.
[8] NFT-collectie Tapo: reclamevoordelen
De collectie gewijd aan de mascotte Tapo introduceert, volgens wat in het interview wordt aangegeven, een advertentiemodel gebaseerd op klikbare logo's gekoppeld aan avatars. Het beschreven voordeel bestaat eruit dat bezitters gebruikers naar hun eigen website kunnen leiden zonder afzonderlijk de klikken te hoeven kopen die het traditionele advertentiemodel van het platform vereist.