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Growverse : Le premier jeu qui n'est pas qu'un jeu

Soft Secrets
29 Sep 2023

Roberto Romagnino, alias Dirty White, fréquente assidûment le monde du cannabis depuis une vingtaine d'années. Après avoir étudié tout ce qu'il pouvait, étudié tout ce qu'il trouvait et mis en pratique tout ce qu'il lisait, à partir de sa propre expérience, il a décidé d'offrir aux autres une nouvelle façon d'aborder ce merveilleux univers de passionnés. Roberto croit fermement à l'expérience empirique et de cette certitude est né Growverse, un projet dans lequel le cannabis et son amour fusionnent dans le métaverse.


SSFR : Pourquoi combiner le métaverse avec le monde du cannabis ?

Tout d’abord,  parce que je crois fermement que dans les dix prochaines années toutes les activités passeront à la réalité virtuelle. Ensuite, bien que la communauté cannabique mondiale compte des centaines de millions de personnes, on peut facilement constater le manque de véritable connexion entre toutes ses âmes. Les possibilités de comparaison concrète sont reléguées à certaines occasions comme les salons ou les Coupes, c'est pourquoi j'ai décidé de créer un réseau social 4.0. Le métaverse, en fait, nous permet de créer des implémentations qui résoudront les problèmes quotidiens de la vie réelle.

SSFR : A qui s’adresse ce projet futuriste ?

Growverse s’adresse aussi bien au simple consommateur qu’à tous les professionnels de cette industrie. Nous parlons du premier métaverse au monde monétisé et personnalisables par l'utilisateur via l'application web, grâce auquel les gens peuvent obtenir une totale liberté économique. C'est un monde où vous pouvez assister à des cours, des conférences, des événements et des concerts ou où vous pouvez travailler comme traducteur ou enseignant. Tout est véritablement monétisé.

SSFR : Pouvez-vous nous donner un exemple concret ?

Chaque service du Growverse coûtera 1 Feuille, la pièce officielle qui peut être gagnée ou achetée dans le jeu. Si l’on pense à un artiste qui tiendra un concert, il recevra 90 % de la somme des Feuilles (pièces stables) récoltées lors de la fréquentation. En pratique, si 10 000 personnes paient 1 Feuille, ils gagneront 9 000 Feuilles qui seront immédiatement échangeables en USDT.

Growverse : Le premier jeu qui n'est pas qu'un jeu

SSFR : Les différentes catégories du Growverse sont basées sur les sept pointes de la feuille de cannabis, pouvez-vous nous donner plus de détails ?

Pendant ce temps, l’entrée du Growverse sera un grow shop virtuel géolocalisée où les utilisateurs pourront acheter des produits existants dans les grow shops. En pratique, deux personnes d'états différents qui discutent du produit X seront servies par le growshop le plus proche de chez elles au moment de l'achat.

La première pointe de la feuille virtuelle est dédiée à la bibliothèque avec des textes sur le thème du cannabis qui peuvent être lus depuis votre canapé à la maison. La seconde sera la salle de conférence où chacun pourra présenter une start-up ou donner un concert, avec la possibilité de montrer son visage et, grâce à la motion capture, ses lèvres ou ses expressions non-verbales. Le troisième point représente la grande salle où vous pourrez suivre des cours avec de vrais professeurs réputés. Le point central sera une véritable foire où vous pourrez créer votre propre stand et vendre vos produits. La cinquième sera la salle de culture où vous pourrez faire pousser virtuellement votre propre plante grâce à une simulation réaliste. À l'intérieur du sixième, il y aura un marché pour la vente de NFT et une galerie d'art, où les utilisateurs pourront apprendre à créer un NFT et à personnaliser leur propre art. La dernière feuille de catégorie sera dédiée à la recherche et aux offres d'emploi.

Growverse : Le premier jeu qui n'est pas qu'un jeu

SSFR : Comment avez-vous réussi à faire de votre vision une réalité ?

Au début, j'imaginais une application simple qui pourrait être utile dans ce que je pensais. Au fil du temps, le métaverse est né et j’en suis tombé amoureux pour son potentiel. À ce moment-là, j'ai demandé de l'aide aux gars de Dotlabs. En tant que développeurs de jeux vidéo, ils ont été parfaits, une relation personnelle intense est née et nous avancerons en travaillant ensemble, en apportant des améliorations continues, toujours en phase avec les avancées technologiques.

SSFR : Quel rôle ont les NFT dans votre business model ?

Pour financer le projet, j'ai mis en vente sur Opensea 4200 NFT (lien sur www.420white.com) et, via ma société américaine, je reconnaîtrai 30 % des bénéfices trimestriellement, via Smart Contract. À l’heure actuelle, il reste encore environ 1 000 NFT à vendre. Les acheteurs de NFT bénéficieront d'un accès VIP, qui leur permettra d'utiliser gratuitement tous les services proposés par Growverse.

Growverse : Le premier jeu qui n'est pas qu'un jeu

SSFR : Comment s'inscrire sur Growverse ?

Vous devez créer votre compte sur www.epicgames.com ou utiliser un compte existant pour pouvoir vous connecter au Growverse conçu pour ps4/ps5/xbox/android/apple/ios/pc/oculus. Depuis le site www.420white.com, vous pouvez télécharger le feuillet qui explique en détail toutes les fonctions de la plateforme.

SSFR : Quand avez-vous présenté le projet ?

Évidemment le 20 avril dernier. Il s'agissait d'une présentation ouverte uniquement aux détenteurs, acheteurs de notre NFT, conçu par Zisto Creative Lab. Les interlocuteurs étaient les dirigeants à la tête des sept points : Giacomo Pintus et Silvia Papavero pour la Galerie d'Art ; Matilde Sortino pour la salle de conférences et d'événements ; Valentina Bifulco à la tête de l'Aula Magna et moi qui avons présenté le potentiel du Growverse. Nous sommes désormais dans la phase pré-alpha qui a débuté en juillet et est accessible, exclusivement, aux titulaires. En janvier, Growverse s'ouvrira officiellement au monde avec ses graphismes développés dans Unreal Engine 5.2, le meilleur moteur graphique existant.

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